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デットスペースを有効活用できる押入れフリー伸縮式ラックのハイタイプ。

使わないオフシーズン家電やふとんの収納に使っていた上のスペースを無駄なく有効活用。
物の出し入れも効率的になる他、伸縮できるから衣替えや収納スタイルの変化に合わせて調節もできます。
横幅は自由伸縮、高さは2段階で調節ができるようになっています。
通気性バツグンのすのこ状棚板はプラスチック製でカビにくく衛生的です。

この商品は、工具不要の簡単組み立て式です。
※この商品は2021年9月に仕様変更を致しました。

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・お買い得2台セットから




サイズ外寸:(約)幅76.5~92×奥行37×高さ63・68cm
内寸:(約)幅69~84.5×高さ59.5・64.5cm
耐荷重(約)20kg
重量(約)1.88kg
素材・材質棚板・補強脚:ポリプロピレン・ポリエチレンパイプ:スチール(ポリプロピレンコーティング)
生産国日本製
キーワード押入れ 押入れ収納 クローゼット ラック 整理棚 すのこ デッドスペース 有効活用 季節家電 ふとん上 小物 衣類ケース 伸縮 調節 ベルカ belca
202109-00

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ゼルダ無双 厄災の黙示録 感想 

ニンテンドースイッチ「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の感想です。

ネタバレ注意!
発売前の情報では、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの過去の物語ということで。
私の中では、もうこのゲームは絶対に買いだ!と、心に決めていました。
それに私にとって、無双シリーズ自体が好きなこともありました。
あのゼルダのストーリーと、いつもの無双シリーズのシステムならば、確実に楽しめるだろうとね。
だから体験版も配信されましたけれど、もう買うって決めていた以上、製品版の楽しみにしておこうと思いまして、プレイ自体はしなかったんです。

しかし・・・蓋を開けてみれば。
ふわ~(´Д`) このゲームプレイしてると眠くなる・・・Zzz
という、結果でした。

まず、第一に、無双シリーズ特有の爽快感が少ない
いつも通りの弱攻撃に強攻撃で締めるようなボタンの押し方なんですけれど。
最後の強攻撃の締めは範囲も少なく見た目も地味になっている感じがありました。
マシだと思ったのが、覚醒前の3強攻撃、巨大な爆弾ぐらい・・・かな。
リンクもゼルダも、前作のゼルダ無双のほうが、派手で「無双」感が出ていたと思います。
多くの敵が巻き込まれて一気に吹き飛ぶような・・・そんな爽快感が欲しかったかな。

ボス戦自体の戦闘も地味・・・というか、作業。
今作のギミックとして、ブレスオブザワイルドで使えた、4つのシステム。
アイスメーカーやリモコン爆弾を使って、ボスの攻撃を防ぎ攻撃のスキを作ることができます。
ご丁寧にも、「この道具を使えばいいですよ」って表示もしてくれる親切っぷり。
これがどういうことなのかというと、ボスがスキを出す攻撃をしてくるまで、逃げまくればいいわけです。
この仕様が最後のラスボスでも通用してしまうのは、アクションゲームとしていかがなものかと。

それと、実感として、この無双ゲーム、「忙しさ」を全く感じませんでした。
無双シリーズとは、陣営と陣営との大規模な戦争なわけじゃないですか。
攻撃と防衛、両者が成り立ってこそ戦術的なゲームになるはずなんです。
例えば、FE無双ならば、こちらの本陣に攻めてくる敵がいるからこそ、防衛するキャラを配置して、攻撃するキャラを移動させておくとか。
二人プレイならば、攻撃するキャラと防御するキャラとで、役割分担が自然とできてくるはずなんです。
一方で今回のゼルダ無双、敵本陣に攻めるだけのゲームで、とにかく単調なんですよね。
無双でもおなじみ「拠点」もありますけれど、そこから敵が溢れてくるわけでもなく、制圧してもしなくても、変わらないぐらいの存在感。
何か無双の悪いところだけ集めてしまっているような、感じでした。

もう一度いいますけれど、私、無双シリーズ自体が好きなんです。
そんな私でも楽しめないというのは、かなり致命的なんじゃないかなって。
ゼルダ無双プレイしながら、「FE無双がやりたくなってきた」って思ってしまいました。

最後に、いろいろなところでたたかれているストーリーについて、言及しておきましょうか。
前述のとおり、難易度自体が壊れてしまっていたので、ほぼほぼレベル上げをしないで、ストーリー中心で進めてきました。
それでも、総プレイ時間が15時間程度という、ボリュームのなさ。
ブレスオブザワイルドでは、絶望的な過去編ということで、期待をしていましたけれど。
あっという間に形勢を逆転してしまって、あっという間に、ハイラル城を取り戻してしまいました。
ifの世界線でも悪くないと思ってましたけれど、余りにもぺらっぺらなストーリー・・・。
いや、そもそも無双シリーズでストーリーを期待するということ自体が間違っていたのかもしれませんね。

そんなにストーリーが短いならば、バッドエンド編とトゥルーエンド編のマルチエンドにして欲しかったね。
未来の英傑も仲間になって、最後のガノン戦では、すべての力を結集させる・・・と盛り上がりそうな展開なんですけれど。
仲間になってからが短すぎて、白熱できるような流れではありませんでした。


FE無双、DLC買ってもう一周しようかな(*´▽`*)

アライアンス アライブ 感想 

ニンテンドースイッチ「アライアンス・アライブ HDリマスター」の感想です。



少し前の時代から考えると、数を減らしてきている、ターン性コマンド式RPGです。
ただし、ドラクエやポケモンといったような、王道ではないと思ってます。

まず、このゲーム・・・正直、賛否両論に別れると思うんですけれど。
レベルアップがありません。
とはいっても、ペーパーなRPGとは違って、戦うことに意味がないわけではなく。
戦闘によって、最大HPや最大MPがあがったり、使用するスキルの使用回数によって、強化されていく感じです。
それが、私にとっては、すごく地味のように感じてしまいました。
RPGの醍醐味って、キャラクターが強くなっていくところにあると思ってます。
例えば、ピアノを練習して新しい曲が弾けるようになった、スポーツで練習を重ねて優勝できた・・・
そんな自分の成長の喜びを(もしくは他人の成長を)、疑似体験させて満足できるのが、RPGです。
それがこのゲームには薄い。
もちろん、序盤の敵と、ラストダンジョンの敵とでは、強さが違うので、強くなっているのは確かなんですけれど。
目に見えているのと、隠れて強くなっているのとでは、また、感じ方が変わってくるものです。

さて、戦闘のバランス的には、分かりやすく尚且つクリアしやすい難易度にされていると思います。
5人パーティ、世界樹のようなむつかしいスキルツリーもなく。
ガード役、アタッカー役、回復役等を合わせていく感じ。
「陣形」もありますが、ノーリスクでいつでも変えられますし、あまり深く考えなくてもいいような気はします。
RPGに慣れている方なら、物足りなさは感じるかもしれないですね。

と、ここまであまりいい評価はしてきませんでしたが・・・
RPGのもう一つの重要な要素。
ストーリーや世界観は良くできていると感じました。
仲間になるキャラの個性もよくできていますし、ストーリーが気になるので、次から次へ、進めたくなりました。
ある意味、RPGにおいて、ストーリーの重要性が感じられるゲームでした。


あと一つ、言いたいことは・・・ギルドシステム。
せっかく色んな人を誘っても、結局空気になってたのもあって、もうちょっと工夫が欲しかったかなあ。
クリアまでのプレイだったけれど、ギルドの進めていっても、あまり実感が湧きませんでした・・・
ギルドマスターの配置や、ギルドの場所や種類を考えなければならないとか・・・
もう一押しあったら、神システムだったのかもw。

ブリガンダイン ルーナジア戦記 感想 

久々に記事の更新ですね。
今回のゲーム、何かに書き残しておきたいと思ったぐらいに、楽しかったからです。
さすがに今の生活上で、毎日プレイ日記を書いていくのは不可能なんですけれど。
こんな風に気ままに更新していくのもありですね。

さて、ニンテンドースイッチ「ブリガンダイン ルーナジア戦記」の感想です。
ノーマルとハードで2週クリアしました。

ジャンルについてですが、ゲームの外面だけ見ると、まるで複雑な戦争シミュレーションゲームかのようにも思えます。
プレイしてみたら、FEのような、戦闘シミュレーションゲームでした。
このゲームのいいところでもあるし、悪いところでもありますね。

昔、知る人は知るゲーム。
パソコンで遊べた「ファーレントゥーガ」というゲーム。
当時の私は無料で遊べることもあって、ずいぶんとハマってしまいました。
今回のブリガンダインも、似たジャンルとなりますね。
そんあファーレントゥーガよりももっともっと簡単に・・・

”内政”というものが、ほとんどありません。
信長の野望が、ポケモンコラボされてるような感じなのかもしれませんね。
ただ、さすがに戦力0だと責められるので、味方モンスターを水増し召喚しておいて、戦力だけあげておくだけかな。
攻め込んでいく主力部隊以外の前線都市に、壁を作っていく感じ。

あとは、ひたすら主力部隊を揃えて、戦争でレベル上げていくだけのFEと化します。
”ルーンの騎士”いわゆる部隊長と、従えるモンスターを戦争で鍛えていきます。
モンスターは倒されると復活しない(基本的に)ので、最優先で守りながら戦っていきます。
まだ騎士のほうが撃退されると、従えていくモンスターごと撤退となりますけれど、デメリットが少ないので、まだマシなぐらい。
敵も同じ条件で戦っているので、このシステムを逆手にとって。
強いモンスターだけ倒してしまえば、連戦になるにつれて、ルーンの騎士以外は取るに足らない雑魚となります。
よって、下手に間違えなければ、終盤は無双ゲームとなってしまいましたね。

ただ・・・このゲームの欠点として。
ルーンの騎士は倒しても撤退扱いとなるので・・・
敵のルーンの騎士は何度も何度も倒さなければならない、作業感はありました。

また、領土が増えても内政がない時点で、拡大総生産のゲームとしては、成り立っていません・・・
むしろ領土が増えるのは、デメリットにも思えるぐらい。
保有マナ消費が増えるといっても、一回の戦闘でルーンの騎士は3人までという縛りの時点で。
戦争自体の利点にはなり得ませんから・・・

あと、私のこのゲームの最大の不満点として・・・
モンスターの種類が少なすぎです・・・
前述したファーレントゥーガというゲームでは、各種マスターごとに、採用できるモンスターが限られていました。
ブリガンダインでは、どこの国も同じようなモンスターばっかり。
地形という概念が存在するのですが、水辺に強いモンスターでも2種類ぐらいしかいない悲しみ。
ドラゴンはそれぞれ属性があるのだから、海賊の国ならば、ウォータードラゴンのみ・・・
とかにすれば、もっと差別ができたと思うんですけれどね。


そんなゲーム性を除けば。
ストーリー、BGM、そして世界観。
どれをとっても、満足のいくゲームでした!

信長の野望とか、シヴィライゼーションとか、コアなゲーマーには物足りないかもしれませんけれど。
FEが好きな人ならば、勧めることができるゲームです!

時間ができたら、もう一周ぐらいしたいと思ってます。

ニノ国2 感想 

steam版「二ノ国II  レヴァナントキングダム」の感想です。

二ノ国シリーズは、これがはじめてのプレイでした。
前作をプレイしていなくても、ストーリーを楽しむことができました。

ジャンルはアクションRPG。
シンボルエンカウントと戦うことにより、攻撃やスキル、アイテムを用いた、アクション性のバトルとなります。
最近のゲームに比べて、とてもシンプルで分かりやすかったです。
スキルを使うためには、通常攻撃を当ててMPを貯めなければならない仕様かな。
回復はほぼアイテム頼りになってしまうと思います。
戦闘自体はもっさりしているので、あまり楽しさは感じられなかったけれど。
ザコ敵とのエンカウントでは、一度に多勢と相手にすることが多く・・・
スキルを使って、薙ぎ払う爽快感はありました。
ボス戦では、ゼルダのような手順を踏まなければ倒せないボスもいましたね。

二ノ国を語る上で、最も評価されるのが、グラフィックだと思います。
ジブリのような、アニメの絵で、ゲームの世界を楽しむことができるのは、すごいなって思いました。
私、PS4持っていないですからね。
普段、任天堂機ばかりプレイしていることもあって・・・
これが最先端のゲームなんだなって、感動してしまったぐらいですw。
陽気で盛り上げてくれるBGM、個性豊かな登場人物達。
人だけではなく、亜人や精霊などが織りなす世界観が引き込んでくれます。


そして、二ノ国Ⅱと目玉システム・・・国造り!
リアルタイムで一定時間経つと、報酬が貰えて。
好きなように・・・とはいっても、決められた場所で配置するだけ。
自由度は少ないんだけれど。
それでも楽しかった・・・
自分の国が、発展していくのを見ていると、わくわくしてきますねw。
リアルタイムなので、ダンジョンやクエストをクリアするたびに・・・
王国へ戻って、国の発展を期待しながら、プレイしていましたw。
うん、この面白さはFFの「小さな王様と約束の国」に通じる面白さがある!
せめて、配置ぐらい私で決めることができたら、もっと良かったんだけれどねー
人材については、数が多すぎて、掌握する必要がなくなってしまったのが残念かな。
スキルやレベルも、存在する割には、対して重要もなし。
モブキャラを作らず、一人一人の顔グラを作られているのはよく出来てしますけれど。
その分だけ、勿体無いなって、感じてしまいますね。

後、私の不満点は・・・
8000円の割には、ストーリーのボリュームが少なすぎるかなあ。
やりこみ要素は多い、けれど。
私みたいなエンディングを区切りとしているゲーマーにとっては、ちょっと物足りないかな。
クエストや国の発展などで時間を使いましたけれど。
メインストーリーだけだったら、呆気ない終わりになってしまうと思います。
詰むことを避けるためか、メインストーリーのボスは弱め。
クエストやネームドモンスターの方が、圧倒的に強いという、違和感は拭えませんねw。

大逆転裁判1・2 感想 

ニンテンドー3DS「大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-」 
ニンテンドー3DS「大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-」
の感想です。

逆転裁判シリーズは本当に久々のプレイとなりました。
プレイしたことがあるのは、アドバンス時代の「1、2、3」のみでした。
よって、感想の書き方としては、旧アドバンス時代の比較が主となってしまいますね。

さて・・・さすがは最新作の逆転裁判シリーズです。
アドベンチャーゲームとしては、とても出来がいいシステムとなっていると思います。
殺人事件が起きて、最初は何が起きたのか。
表面上の結果しか分からない状態から始まるのですが・・・
法廷のやり取りを通して、事件の裏側が少しづつ見えてくるのは。
まさに推理小説の醍醐味に近いものがあるのではないでしょうか?
ただ、単に考えもなしに進めていくよりも。
自分の中で推測を持って、展開を予測してくようなプレイングの方が、逆転裁判は楽しめると思っています。

それと、アドバンス時代よりも、かなり分かりやすく、プレイしやすくなっていると感じました。
難易度自体は、かなり落とされているはず。
”突拍子もないこと”もなくなり、読んでいけば、”ここでこの証拠品が関わってくる”というのが、感じられますから。
ゲームとしてのバランスも、私としてはよく出来ているなあって思います。
ただし・・・2の3章だけは別格ねw
あの章の終盤だけは、私も中断セーブとロードを繰り返しちゃったなσ(・ω・*)
まあ、アドバンス時代と違って、すぐにやり直すことも可能なので。
初心者が逆転裁判シリーズに手を付けやすい作品ではあると思います。

それと、これは私に限ってなんですけれど。
この大逆転裁判シリーズをプレイする前に・・・
明治村で主催された『「容疑者」夏目漱石最後の事件』に参加していました。
だから、大逆転裁判シリーズに出てくるホームズさんや夏目漱石が、脱出ゲームの冊子とは違うイメージで・・・
原作でプレイすると、「あ、こんな感じなんだ!」という、ギャップも楽しんでいましたw。
ホームズさんに関しては、最後の最後で声も当てられていたので。
三回、キャラクターのイメージが変化する楽しみがありましたね。
濃すぎる登場人物の挙動や動きを楽しむのも、逆転裁判シリーズの良さなんではないかと思います^^

後書きたいことは・・・
久々の3DSで、3DSモードが楽しめたのも、私には良かったかなw。
最近、3DSゲームなのに、3DS機能が付いていないゲームが多い(ポケモンしかり)ですからね・・・
いっつも、3Dモードを全開でプレイしているから、純粋に楽しめていました。
これも人によるみたいんですけれど。
3Dモードでプレイしていると、画質がすごく良くなるように思えるのは、私だけなのでしょうか。

以上かな!
大逆転裁判の音楽で気に入ったのは・・・
「亜双義一真 ~使命のサムライ」
「調査」
「バロック・バンジークス 〜大法廷の死神」
でした。
マイサントラに入れておこ!

Author:わゆ
種族:人間
能力:ご飯を食べる程度
属性:風
スキル:影
性格:おくびょう
特性:てんねん
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【2個以上~】Tb221 居酒屋 9号長型 左右文字入 ビニール提灯 | 24×60cm 店舗向け提灯 ちょうちんLEDブランチツリー サイズ ベルカ LEDなので熱を持ちにくく 重量約1.0kg 押入れ収納 イルミネーション ツリー 枝の先端に灯るLEDライトは サイズは目安としてご使用ください デッドスペース 上 小型 有効活用 洗練された印象に ブラウン 机 1台入 本体 押入れ 電源AC100V 整理棚 約幅80×奥行80×高さ120cm おしゃれ ふとん上 ハイタイプ 木 温かみのある色合いの光で周囲を照らし 北欧風 小さなお子様のいるご家庭でも安心してお使いいただけます 防滴仕様× 銅 素材 点灯パターン8種類 LEDツリー クリスマス LEDライト LED球数56球 キーワードブランチツリー 装飾 イルミネーションライト COH-RG1 鉄 4193円 組み立てあり ウッド LED 120cm 材質ポリ塩化ビニル 電気 消費電力3.6W ブランチ 調節 90cm ラック ブランチツリー 小物 SINK クリスマスツリー belca 電飾 オーナメントを飾ればクリスマスツリーとしてもお楽しみいただけます 玄関先に灯すだけで ヌードツリー 枝ツリー 電球色 季節家電 約幅20×奥行20cm 窓際やテーブルの上などのお部屋だけでなく 120cm※このページは すのこ 室内 コントローラーあり 商品情報小さくシンプルなのに存在感のあるブランチツリー 注意※枝の広げ方によっては組立サイズは変わりますので コード長さ約3.0m 60cm ディスプレイ ※オーナメントは付属しません 同シリーズ 卓上 樹氷を再現した木の枝インテリアはウェルカムツリーとして大好評 雑貨 ライトをつけなくてもインテリアやオブジェとしておすすめ 衣類ケース インテリア 幻想的な空間を作り出します クローゼット を販売しております 伸縮 押入れフリーラック 土台サイズプラス UJデスクトップパネル UJ-044P-J BE 脇机用金魚すくい 約100個入り色 約100入り 衣類ケース すのこ 平均 ベルカ 祭 バザー 文化祭 小物 1箱 約100個入 調節 等用途は様々 45mm×40mm×10mmパッケージ: 催事 有効活用 伸縮 やわらかい素材です belca 対象年齢 3歳以上※最低販売単位 スーパーボールすくい いろんな色花袋のミニ昆虫をセットにしたミックスタイプ で使えます☆水に浮きます☆商品名: 販促 押入れ 町内会 グミのような ハイタイプ COH-RG1 スーパーボールすくいや景品に 季節家電 整理棚 ケース入り 420円 1台入 自治会 ラック 押入れ収納 I-yawarakamini-konchuサイズ: 押入れフリーラック クローゼット 約 形: アソート製品素材: ふとん上 デッドスペース 学園祭 TPR SINK やわらかミニ昆虫 商品コード:収納家具 シューズラック ワイドCOH-RG1 お間違いの無いよう注文お願い致します ■在庫切れや納期が予定より延びた場合によるキャンセルは承っております お客様都合でのキャンセル 6個口 医療施設で安心して使える医用ホスピタルグレードプラグ 125V 衣類ケース 医用接地プラグ付き電源タップ グリーン コード:S-VCT 小物 プラグ:接地 PSE ハイタイプ ■メーカーからの直送品のため また外郭などは一般プラグに比べ格段に強化されています 配送に関しての注意事項 離島は別途送料が発生いたします 特に強度や接地性能の信頼を要求される電子機器 特徴: T1021適合品を使用した安全性高いパーツで構成されているので過酷な すのこ 病室やスタッフステーションなど 使用地域:日本国内のみ 調節 医用接地プラグはJIS 日本以外ではご使用いただけません 有効活用 ものが最適です リハビリテーション施設などに最適です ※病院電気設備の安全基準により病院に使用する医用 交換は致しかねます 製品重量: 医用接地プラグは内部の結線状態が見える透明の樹脂でできているので 使用にも耐えられます お客様で設置をしていただく必要があります 2.0平方ミリメートル×3芯コード長さ:5m 整理棚 000円未満でも送料が発生しない商品です 合計1500Wまで 本体色:グリーン コードと差込口が同じ色なので壁のコンセントの色に合わせて設置が可能です ふとん上 採用のマグネット付き抜け止め電源タップです SINK 3P ■取り寄せ商品のため 生産国:日本 差込口:接地 技術基準適合品 JIS 医用プラグ 押入れフリーラック プラグはJIS belca 定格容量:15A ご注文時に商品仕様等をご確認のうえ です 保守 5180円 5m 1台入 病院用 認証:電気用品安全法 クローゼット 点検が容易 T1021に適合する 代引きでの対応ができない商品です 押入れ 返品 コンピュータ室 T1021適合品 この商品は10 TAP-HPM6-5G 外形寸法:幅361×奥行44×高さ25.5mm デッドスペース ■軒先渡しの商品のため到着後 押入れ収納 サンワサプライ 季節家電 ■沖縄 ベルカ ラック 病院用以外でも ■運送会社の指定及び時間指定等は行えませんので予めご了承願います ご注文 実験室 伸縮2021/2022 早期予約受付中 特典あり 【予約受付中】【特典あり】【UNION】2021/2022 ユニオン Cadet XS キッズ オールラウンド フリーライド パーク スノーボード 子供 XS 3カラー【正規品】ペットグッズ COH-RG1 クローゼット デッドスペース すのこ 595円 ベッドブランケット 伸縮 M 押入れフリーラック ボア素材ペット 丸洗い 整理棚 1台入 代引き不可 ふとん上 小物 寝具 衣類ケース 犬猫兼用 ペット毛布 NEW ハイタイプ 保温防寒 有効活用 ITEM ラック 季節家電 モコモコボア ベルカ 犬用品 マット ゆうパケット送料無料 SINK ペット 押入れ 調節 布団 ITEMHOT belca 押入れ収納ガーデン コネクトフェンス ミニタイプ 8枚組 【メーカー直送:代引不可商品】 39対応 アイアンフェンス ガーデン ガーデン コネクトフェンス ミニタイプ 8枚組 アンティーク シャトー 庭 バラ おしゃれ ガーデンフェンスアオ 衣類ケース 押入れ こども用 エアロフィットサクサキッズ ハサP270B 色:青 ケース付き 学習はさみ 子ども用 ステンレス あお 税込1万円以上で送料無料 ※メーカーの都合により belca キャップ パッケージ 注文単位:1本 スムーズ開閉機構によって刃のがたつきが抑えられ こくよ グルーレス刃 COH-RG1 1本 子供用 押入れフリーラック コクヨ 刃先収容キャップ付き 調節 有効活用 小物 学用品 ハイタイプ ラック 仕様等は予告なく変更になる場合がございます なめらかな切れ味が続きます 仕様 伸縮 BLUE お子さまの手にしっくりなじむエアークッション構造のハンドルを採用安全性を高めるため刃先を丸くしました KOKUYO がくしゅうはさみ SINK 小学生文房具 R-ABS 備考 デッドスペース エラストマー 刃タイプ:グルーレス sch_cr01 季節家電 材質:刃部 小学校文具はさみ 検索用キーワード クローゼット ハンドル部 R-ABS 押入れ収納 学習用 なまえシール付き ベルカ すのこ 右手用 刃渡り寸法:55mm 学童用品 ユニバーサルデザイン 整理棚 板厚:1.5mm ブルー 158円 ふとん上 商品説明 ハサ-P270B 青 外寸法:全長142×幅65mm リング部 1台入 指への負担が少なく
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